Como vimos anteriormente, os diagramas da UML podem e devem representar relacionamentos entre seus elementos. Como exemplo podemos citar relacionamentos de associação entre atores e casos de uso. Nesse caso, os relacionamentos indicam a existência de comunicação entre atores e casos de uso. O símbolo utilizado para representar a comunicação entre os elementos da UML é uma ligação simples, que não indica uma direção específica.
quinta-feira, 19 de março de 2015
[Tutorial Enterprise Architect - Parte 5] - Introdução à linguagem UML (Casos de Uso e Relacionamentos)
Os casos de uso modelam o sistema do ponto de vista do usuário final, ou seja, representam uma funcionalidade que o sistema realiza e que fornece um benefício a um ator específico. Criado durante a definição dos requisitos, os casos de uso devem alcançar os seguintes objetivos.
quarta-feira, 18 de março de 2015
[Tutorial Enterprise Architect - Parte 4] - Introdução à linguagem UML (ATORES).
A UML é uma linguagem de modelagem. Sendo assim, deve proporcionar a capacidade de expressar de maneira diferenciada e complementar o conhecimento adquirido do domínio de aplicação estudado. Como o desenvolvimento de software reque uma análise dos diversos aspectos do comportamento de um sistema, a linguagem de modelagem deve oferecer ferramentas que se adaptem a cada situação observada.
É importante enfatizar a diferença existente entre o conceito de "linguagem de modelagem" e de "metodologia", já que às vezes se confunde em qual desses conceitos a UML se encontra.
domingo, 15 de março de 2015
[Curso básico C# - Aula 03] - Condicional If/Esle
Instruções If/Else são instruções para tomada de decisões, você as utilizará para dizer ao seus programas para fazerem certas coisas apenas no caso de as condições estabelecidas serem (ou não) verdadeiras. Muitas instruções if/else verificam se duas coisas são iguais. É neste caso que se utiliza o operador = . Este operador se difere do sinal de (=) simples, que é usado para atribuir valores.
domingo, 1 de março de 2015
[Curso básico C# - Aula 02] - Conhecendo os tipos de valores e condicionais.
No final das contas, todos os programas são basicamente processadores de dados. Algumas vezes, os dados estão na forma de um documento ou em imagem num videogame, ou em uma mensagem instantânea. Mas, são apenas dados. E é aí que as variáveis entram. Elas são o que seu programa usa para armazenar os dados.
Assinar:
Postagens (Atom)